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三国士族老板啊 三国 士族

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:三国士族老板啊,再不整点花活,人都要跑私服啦!如下:发散一下思维(要是老板能采用就好了名将系统在pvp对战中,玩家将获得的分数会等比转化为名声。在赛季结算时,名...,三国士族老板啊 三国 士族

 

三国士族老板啊,再不整点花活,人都要跑私服啦!如下:

发散一下思维(要是老板能采用就好了

名将系统

在pvp对战中,玩家将获得的分数会等比转化为名声。在赛季结算时,名声排名前三十的玩家会成为名将。名将在下一个赛季加入血脉池,也就是说,名将在赛季结算时可以捏一个自己血脉专属的战法和特性。然后玩家可选择保留肉身,只要没死就可以一直在游戏中作为NPC,类型为名将,玩家可登用。与历史武将不同,名将死后不会投胎,并且重启不会刷新他们的年龄,名将死后,下个赛季该名将的血脉不会保留。

首先,根据排名,名将获得不同的分数,比如前十名六十分,后面的五十分,前三名还有资格捏最高级的特种兵(特种兵之安远?)

举个例子,假如在结算时是十一名,那么我就有五十分用来捏战法和特性。

先捏战法(必须先捏战法,防止出现逆天特性)

选择体系

我选攻击

选择级别,一级(绿色)评分不能超过二十,以后逐级加十。

我选择一级(绿色)

那么随机生成一个战法

战法:攻其不备(可自定义) 体系:攻击

威力:4 目标:2

效果一:造成断粮

持续天数:1 目标:1

评分:13

那么现在我还剩下37分用来给我的战法加点,没点威力一分,但注意目标数是二,所以我如果加威力,那么美点威力消耗两分,当然我也可以加目标数,同理每加一个目标消耗四分,最多不能超过五个目标(防止超模技能),我也可以加点附加效果,没加一天持续天数消耗两分,增加目标数与计算方式同上。

于是捏完之后

战法:我太帅了 体系:攻击

威力:4 目标:2

效果一:造成断粮

持续天数:1 目标:4

评分:19。注意应为我选择了一级,所以加完点后评分是不能超过二十的。

接下来是捏特性。

一级特性分数不超过十,以后逐级加十。

我还剩31分,那么我可以选择四级(传说)特性,但这样我剩下的分数必然不够加点,所以我选择三级。

于是随机生成一个特性。

特性:浪里白条

条件:在江海地形

目标:己方部队 数量:1

效果一:机动加50%

效果二:免疫俘虏

评分:28

那么现在我就可以加点,这里我只有三个选择,加机动,每百分之一消耗一分,我也可以选择去除条件,但去除条件要消耗等同于现在评分的分数。(这并不现实)增加目标数,消耗28分。(这也不现实)

水站特性,我不要,可以刷新(可以投票决定是否限制刷新次数)

特性:奋起(可自定义)

效果一:概率无视围困

目标:己方部队 数量:1 生效概率:50%

效果二:敌方士气下降

目标:敌方部队 数量:3

士气每旬10

评分20

这时我可以在很多方面加点,比如加效果一生效概率,每分增加10%。或者增加士气下降量,每分加2。增加目标数计算方式同上。

于是捏玩之后

特性:帅气

效果一:无视围困

目标:己方部队 数量:1

效果二:敌方士气下降

目标:敌方部队 数量3

士气每旬13

评分:30

至此,达成成就:名垂青史

补充:玩家可投票是否开启名将福利,即下一赛季名将玩家有十次固定刷新自己血脉的权利。

补充2.0:名声可以传给后代。

补充3.0:结算时,如果名将战法特性已满,则会随机用自己血脉专属战法和特性替换原有战法和特性。

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